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Un vídeo reproduce el funcionamiento de las Apple Glasses y os explicamos cómo sería su funcionamiento

El pasado día 10 de septiembre, junto al lanzamiento de las versiones Golden Master de iOS 13 y la beta 3 de la 13.1, a Apple se le "coló" algo. Normalmente cuando se lanzan estas versiones, suelen estar "limpias" de cualquier librería asociada a productos que Apple no ha anunciado todavía, sobre todo desde que es más normal que medios de comunicación tengan acceso a desarrolladores que pueden, por ingeniería inversa, buscar algo que "no debería estar ahí".

En esta ocasión, ese "despiste", propició que el conocido desarrollador Steven Troughton-Smith, encontrara un fichero README de los que acompañan a título informativo a cualquier librería. En él se detallan instrucciones precisas de cómo probar la librería StarBoard (una que no existe en estos momentos de forma pública para ningún dispositivo).

En estas instrucciones podemos ver los comandos a ejecutar y la forma de acceder a pruebas de software sin contar con el denominado "HME" que sería el dispositivo físico de las futuras lentes de realidad aumentada de Apple. En él nos explica que este dispositivo tiene dos modos: el modo "pausa" o "held" y el modo "worn" que vendría a ser algo así como "vestidas". Estos modos estarían pensados para probar las apps en un modo dual.

Como desarrollador, me puse a echar un vistazo a los nombres de funciones y parámetros que reciben estos modos y cómo trabajan con las vistas que dan funcionalidad a las escenas de las apps de realidad aumentada y mi conclusión es que las apps de realidad aumentada se ejecutarían en el iPhone como sucede con el Apple Watch ahora mismo y sus apps. Es decir, las lentes de realidad aumentada no serían un dispositivo independiente y tendrían toda su operativa en el teléfono. De forma que las lentes actuarían como una segunda pantalla del iPhone que puede activarse a voluntad.

En los ficheros de información de dispositivos soportados aparecen los nuevos iPhone con procesador A13 (11 y 11 Pro), así como los iPhone XS, XR y XS Max, pero no así generaciones anteriores. Esto tendría sentido en cuanto a que muchas de las nuevas funciones que tiene la librería ARKit 3.0 de realidad aumentada en iOS 13, están limitadas a dispositivos con procesador A12. Entre ellas las más llamativas como la oclusión de personas que permite detectar gente delante de objetos de realidad aumentada y simular que están delante para que no se dibujen allí donde está la persona. También otras opciones como el uso simultáneo de las cámaras frontales y traseras o la captura de movimiento de personas.

Cuando llevamos las lentes, las apps de AR se ejecutarían en ellas si tenemos el dispositivo bloqueado y se lo pedimos a Siri (o las arrancamos en su escritorio o lanzador de apps en AR). Aunque todo el proceso se haría en el teléfono. No obstante, todas las apps podrían ejecutarse también en el teléfono y podríamos pasar su visualización a las lentes o a la pantalla del teléfono a voluntad, como haríamos con la función Sidecar del Mac que envía el segundo monitor a un iPad directamente. Si no hay ninguna app ejecutada, las lentes estarían en modo "Held" (como en pausa) por lo que no consumirían nada. Es como si llevamos el reloj en la mano con la pantalla apagada porque no la miramos.

Haciendo uso de estas nuevas tecnologías de detección de movimiento en realidad aumentada o la oclusión de personas, las experiencias con estas lentes serían mucho más reales y permitirían, incluso, que personas que vemos interactúen con objetos dentro de esa realidad virtual. Además, tal como puede hacerse ahora, podríamos tener experiencias compartidas y que varias lentes vean la misma experiencia e interactúen con ella. Así (por poner un ejemplo) un juego de tirarnos una bola gigante de uno a otro, sería más que posible técnicamente con las herramientas que hoy tenemos los desarrolladores para trabajar.

Modo depuración

Apple contempla la posibilidad que los propios desarrolladores de apps no dispongan de un dispositivo físico para probar sus desarrollos, por lo que ha creado un modo "simulado" a través de un dispositivo o incluso con el Mac en modo simulador de iOS. Un modo que es el que ahora, según hemos podido ver por el tuit bajo estas líneas, han conseguido ejecutar en modo prueba.

@stroughtonsmith Managed to get into apple glasses test mode (aka StarTester mode) in 13.1 beta 3 on iPhone X, but right-eye view in glitchy. (Scene contents are from my area light test, not from StarBoard) pic.twitter.com/71chJTBJaA— xSnow (@__int32) September 20, 2019

Lo que vemos es una visión estereoscópica, donde nos movemos sobre un entorno completo 3D sin ver la realidad tras el dispositivo porque se ejecuta en un Mac. Es el mismo modo en que podemos probar hoy apps de realidad aumentada con el simulador de iOS donde la parte que iría de la cámara es negra. De esta forma podemos simular el movimiento y probar que el entorno funciona correctamente aunque no veamos su integración con el entorno.

Si no tenemos las lentes, pero podemos usar el móvil, entonces entrará en un modo similar a una carcasa Google Daydream, donde pondríamos el móvil frente a los ojos y las cámaras del mismo harían el resto. De esta forma, los desarrolladores podríamos probar y trabajar en las apps antes que las lentes se lanzaran, algo que para Apple es clave si quiere tener apps para estas lentes el día de su lanzamiento.

Cuando Apple lanzó el primer Apple Watch, lo presentó 7 meses antes de su lanzamiento y puso en manos de los desarrolladores las herramientas para ir haciendo apps. La forma de probarlas era con un complemento que tenía el simulador de iOS que era el propio reloj dentro del Mac. En esta ocasión, los modos de prueba serían estos dos.

El desarrollador ha compartido el código que activa este modo para que cualquier pueda probarlo. Incluso ha conseguido que funcione en un iPhone X con un chip A11, pero como comenta, tiene fallos en uno de los ojos (tal como se ve en el vídeo) y no funciona muy bien. En el XS con que probó después confirmó que todo iba perfecto.

Según se extrae de algunos ficheros de configuración, Apple estaría trabajando con 3 prototipos: Franc, Luck y Garta. Cada uno de ellos tendría diferentes grados de campo de visión, aunque suponemos que el dispositivo final que salga al mercado será solo uno de estos. El primero tiene 61 grados de FOV (campo de visión), el segundo 58 y el último 68. Debemos recordar que las lentes de realidad aumentada no abarcan todo el campo de visión del ojo, solo una zona concreta que es donde vemos proyectada esa realidad.

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Octubre de 2019, marzo de 2020 o septiembre de 2020

Son las fechas que se manejan: octubre de 2019 en una nueva keynote podría ser el momento en que se presenten los prototipos y se liberen públicamente estas herramientas que hoy hemos comentado, para que los desarrolladores puedan ir trabajando en apps para cuando las lentes se lanzaran. Ese lanzamiento podría ser en marzo del próximo año o incluso en septiembre con la siguiente generación de iPhone (¿iPhone 12?).

Hay muchas incógnitas alrededor de este nuevo dispositivo, sin duda, pero podemos pensar que al igual que el Apple Watch necesitó años para madurar como dispositivo y llegar a la mayoría de personas, consiguiendo un ecosistema maduro de apps y servicios para él, estas lentes serían un primer paso y en la buena dirección por parte de Apple, para ir madurando un producto y colocarlo en el mercado como ya ha hecho en ocasiones anteriores. Esperemos a ver qué más nos ofrecen.
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Applesfera

por
Julio César Fernández

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Google Maps y la beta de Spotify ya funcionan de forma nativa con Siri en iOS 13

iOS 13 llegó ayer para todos los iPhone, iPad y iPod Touch compatibles 13 minutos antes de las 19:00, por lo que millones de usuarios empezaron a refrescar la sección de Actualización de software del sistema antes de lo habitual esperando que la notificación llegara a sus dispositivos. Aunque una de las funciones más relevantes es el modo oscuro y algún que otro rediseño de las aplicaciones nativas, Siri también recibió su ración de novedades.

El asistente de voz de los de Cupertino nos leerá los mensajes que recibamos cuando llevemos puestos los AirPods, y podremos contestarlos sin necesidad de decir "Oye, Siri" ni nada por el estilo; será capaz de reconocer múltiples voces en el HomePod y atender las peticiones de forma personalizada, y lo más importante: los desarrolladores podrán integrarlo en sus apps a través de SiriKit, como ya ha hecho Google con Google Maps.

Las apps de terceros y Siri se dan totalmente la mano por fin

Con iOS 12 ya tuvimos un pequeño adelanto de esta integración con los Atajos de Siri. Sin embargo, su funcionamiento no era siempre el esperado y dependiendo de la aplicación crear un atajo podía resultar algo complicado. Por suerte, los desarrolladores ya pueden integrar Siri en sus apps de forma nativa con SiriKit.

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iOS 13 ya está aquí: todas las novedades del sistema operativo para iPhone y iPad

Esta integración ya ha llegado a Google Maps. Ahora, los usuarios de iOS que tengan la aplicación de mapas de Google instalada en su iPhone podrán pedir a Siri direcciones y rutas utilizando comandos de voz del tipo: "Oye, Siri, llévame a la calle X en Google Maps". Siempre tendrán que decir el nombre de la aplicación en cuestión, pues de lo contrario Siri utilizaría, en este caso, Apple Maps, como comenta The Verge.

Sin embargo, la experiencia no es del todo "manos libres", pues tras pedir a Siri que nos lleve a la ubicación deseada no se iniciará el trayecto automáticamente, sino que tendremos que pulsar el botón, por lo que no es la opción más adecuada si ya estamos conduciendo. También es posible utilizar Waze de este modo.

Spotify también se integra con Siri en su última beta

Uno de los principales motivos que lleva a los usuarios de Spotify a migrar a Apple Music es que no pueden pedirle a Siri que reproduzca una canción, artista, álbum o playlist en la app del gigante sueco. Por lo que cuando anunció que SiriKit también funcionaría con apps de música en streaming surgió un rayo de esperanza. De hecho, Pandora ya es compatible.

Algunos usuarios de Reddit con la beta de Spotify aseguran que ya funciona, por lo que próximamente estará disponible para todos de forma oficial a través de una actualización de software en la App Store.
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Applesfera

por
Jesús Quesada

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Recordamos: el Apple Watch Series 5 es compatible a partir del iPhone 6s

Hoy es el día del lanzamiento del Apple Watch Series 5, además de los nuevos iPhone 11 y iPhone 11 Pro. A la hora de adquirir este modelo directamente de Apple, hay que tener en cuenta un detalle pequeño pero de gran importancia: vendrá con watchOS 6 instalado de serie. Lo mismo ocurre cuando compremos un Apple Watch Series 3, puesto que contará con esta versión de sistema operativo ya instalada. Esto tiene varias implicaciones que pasamos a detallar a continuación.

watchOS 6 es compatible a partir de iOS 13

Como sabemos, el Apple Watch depende en gran medida del iPhone al que está asociado. La compañía ha ido añadiendo funciones que hacían al reloj más independiente del iPhone con cada iteración de watchOS y del hardware. GPS, conectividad celular, apps independientes, App Store propia, altímetro y la brújula son algunos de los elementos más destacados.

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Apple Watch Series 5, análisis: siempre activo

A pesar de estos esfuerzos, el Apple Watch sigue dependiendo de un iPhone para su configuración inicial. Mientras esto no cambie, significa que las actualizaciones de watchOS estarán ligadas a las de iOS. Por tanto, para poder tener watchOS 6, necesitaremos contar con un iPhone con iOS 13. Esto supone un problema para aquellos usuarios de un iPhone no compatible con iOS 13, es decir, los iPhone 5s iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

Si tienes uno de estos dispositivos, no podrás actualizar a iOS 13 y, por tanto, no podrás emparejar un Apple Watch con watchOS 6. Desde esta semana, Apple vende los Series 3 y Series 5 con este sistema operativo de serie. Por eso, si tienes un terminal anterior al iPhone 6s no podrás emparejarlo con el reloj si lo acabas de adquirir.

Esto es algo que Apple deja claro en dos sitios de su web. El primero en el pie de página del Apple Watch, indicando que "el Apple Watch Series 5 y el Apple Watch Series 3 requieren un iPhone 6s o posterior con iOS 13 o posterior". El segundo, en la página de compra de ambos modelos de Apple Watch, antes de darle al botón de darle a continuar con la compra con un mensaje similar (tal como se muestra en la captura superior).

Qué puedes hacer en las diferentes situaciones

Si tienes un iPhone 6 o anterior y quieres hacerte con un Apple Watch Series 5, no vas a poder emparejarlo. Si ya lo has adquirido, podrás devolverlo sin problemas por estar dentro del periodo de 15 días de devolución. La única alternativa sería hacerte con un iPhone 6s o superior (échale un vistazo a nuestros Cazando Gangas semanales si quieres encontrar una buena oferta).

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En caso de que prefieras un modelo de Apple Watch anterior (Series 1 al Series 4), tendrás que recurrir a un Apple Premium Reseller que comercialice estos modelos, porque Apple ya los ha retirado de su web, salvo el Series 3. Eso sí, asegúrate de que viene con watchOS 5 instalado para evitarte el problema del emparejamiento.

El último recurso es recurrir a un reloj de segunda mano. Además de las recomendaciones habituales en este tipo de compras, asegúrate de que la versión de watchOS es la 5 o anterior. Para ello, acude en el Apple Watch a Ajustes > General > Información y ahí deberías ver la versión de watchOS que tiene instalada el reloj.

Conviene recordar que los iPhone 5s, iPhone 6 y iPhone 6 Plus acaban de terminar su ciclo de actualizaciones. En el caso del primero, llega a su fin tras seis años de soporte oficial, mientras que los otros dos lo han disfrutado durante cinco años.
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por
Eduardo Archanco

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Todos los iPhone 11 Pro y Apple Watch Series 5 retrasan su entrega a octubre el día de su lanzamiento

Hoy es el lanzamiento de los iPhone 11, iPhone 11 Pro y Apple Watch Series 5. Las reservas se abrieron hace justo una semana y en todo este tiempo los usuarios han ido comprando estos productos vía online. Desde hoy se podían recoger las unidades reservadas en una Apple Store y también se abría la venta a quienes no tuvieran reserva, pero a juzgar por la web de Apple, su stock disponible ha volado. Todos los modelos de iPhone 11 Pro, así como los de Apple Watch Series 5 tienen una fecha de entrega prevista para el mes de octubre.

El iPhone 11, en cambio, sigue estando disponible para entrega a finales de este mes.

Adiós al stock inicial

Los distintos modelos de iPhone 11 Pro y iPhone 11 Pro Max están agotados. La Apple Store española abrió las reservas la semana pasada y pronto desapareció el stock inicial. Tras siete días, han arrancado las ventas con una fecha de entrega prevista para entre el 7 y 14 de octubre.

Lo mismo ocurre con el Apple Watch Series 5. Todos los modelos de esta generación presentan una fecha de entrega del 7 al 10 de octubre. Incluyendo los modelos de aluminio, acero, titanio y cerámica, en diferentes colores. Hay modelos específicos de la colección Edition que no se entregan hasta finales de octubre.

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Quienes consiguieran una reserva para entrega en casa o recogida en tienda en el día de hoy ya habrán recibido (o estarán a punto) el pedido. En diversas tiendas de Apple en España y todo el mundo, ha habido quienes han hecho cola durante la noche para hacerse con una unidad de iPhone 11 Pro de stock sin reserva. En estos momentos, parece haberse agotado pero recomendamos preguntar o llamar por si quedase alguna unidad disponible.

El iPhone 11, en cambio, sí que puede adquirirse y tener su entrega la semana que viene. La mayoría de modelos y capacidades están listos para llegar el día 26 de septiembre. Eso sí, hay modelos que también se retrasan a octubre, como el iPhone 11 blanco de 64GB.
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por
Eduardo Archanco

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Reality Composer ya está disponible: la app de realidad aumentada de Apple ya se puede descargar para iPhone y iPad

Apple ha lanzado oficialmente Reality Composer para iPhone y iPad. Esta utilidad fue presentada en la WWDC 2019 y permite crear elementos de realidad aumentada de forma cómoda desde los dispositivos con iOS 13. Ahora ya se puede descargar de forma gratuita.

La idea detrás de Reality Composer es sencilla: crear fácilmente experiencias de realidad aumentada produciendo objetos y contenidos para este entorno. Una vez creados es posible integrarlos en apps y webs de forma rápida con Xcode o AR Quick Look en en el Mac.

Reality Composer se basa en archivos .USDZ, que permite crear objetos virtuales en tres dimensiones que posteriormente se puedan utilizar de forma universal en aplicaciones de diseño y 3D. Desde la app es posible personalizar y modificar los objetos de forma directa.

La app permite entre otras cosas además de crear los objetos en 3D la opción de modificar su tamaño o por ejemplo las acciones y animaciones que harán cuando se interactua con ellos. La app tiene la suficiente optimización como para funcionar correctamente en cualquier dispositivo con iOS 13. Gracias a Metal y la optimización de CPU y GPU el dispositivo no debería tener problemas de rendimiento.

En Applesfera

ARKit 3 permite combinar personas con espacios en realidad aumentada, aunque no en todos los dispositivos con iOS 13

Reality Composer se puede descargar de forma totalmente gratuita. Está disponible tanto para iPhone como para iPad. Es desde luego una interesante aplicación para aquellos que quieran experimentar con ARKit, la realidad aumentada de Apple.

Más información | Reality Composer
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por
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